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München, Oktober 2000 - Games sind der Rock'n'Roll von heute, Berufe wie Spielentwickler und Game-Designer stehen hoch im Kurs von Jugendlichen. Mit dem Game Programming Starter Kit 4.0 von Macmillan Software ist dieser Traum jetzt auch günstig für jene realisierbar, die wohl witzige Spielideen im Kopf, jedoch (noch) keine Ahnung vom Programmieren haben. Und da aller Anfang bekanntlich schwer ist, packt die deutsche Version des Game Programming Starter Kit 4.0 kreative Gamer und spielbegeisterte Computer-User beim Hedonismus ihres Hobbies - mit eindeutigen Absichten: Verführung zum Programmieren" könnte das Motto der Software-Sammlung lauten, die spiel-begeisterte PC-User zu den ersten Schritte in die Games-Industrie bewegen will. Das Game Programming Starter Kit 4.0 präsentiert sich dabei als Mischung aus anerkannter Profi-Software, packender Fachliteratur, einem offenen Spielequellcode, leicht verständlichen Anleitungen und einem Wettbewerb für den Spielemacher-Nachwuchs. Das erleichtert den Einstieg, denn vor den Erfolg als Game-Maker hat der Herrgott das Programmieren gesetzt - eine Kunst, die überdies auf dem Arbeitsmarkt von heute und morgen sehr gefragt ist! Man kommt zwar mit dem neuen Game Programming Starter Kit nicht ums Erlernen des C++-Programmierens herum, doch dafür helfen die beiden deutschsprachigen Bücher Game Design - Die Geheimnisse der Profis und Visual C++ über anfängliche Verwirrung hinweg und führen fesselnd an Game-Design, -Development und Programmieren heran. Weitere Quellen, Kontakte und Literatur zu diesen Themen findet der angehende Game-Creator auf den zahlreichen ausgesuchten deutschsprachigen Websites, deren URLs übersichtlich als Liste beiliegen. Außerdem locken neben der begehrten berufliche Qualifikation auch der Gewinn einer Veröffentlichung des eigen entwickelten Spiels mit dem Wettbewerb Game 2001 (www.gamePSK.com) - und möglicherweise später oder schon bald eine professionelle Karriere als Spieleentwickler - der Bedarf jedenfalls ist vorhanden. Und die stolzen Absatzzahlen des Vorgängers, Game Programming Starter Kit 3.0, von über 20.000 Einheiten lassen den Schluß zu, daß auch der potenzielle Nachwuchs in deutschen Landen vorhanden ist! Das Game Programming Starter Kit 4.0 enthält zu einem übersichtlichen Preis von knapp 100 Mark (unverb. Preisempf.) eine runde Palette an Profi-Tools, die alles ermöglichen, was für die Eigenentwicklung von PC-Spielen nötig ist: Neben der Autoren-Edition des Compilers Microsoft® Visual C++ 6.0 mit deutscher Benutzeroberfläche, der Treiber-Software Microsoft® DirectX 6.0 SDK und der 3D-Engine Genesis3D SDK ist erstmals auch die anschauliche, benutzer-freundliche 3D-Animations-Applikation Shadow Realm Model Animator, enthalten, mit der der Benutzer seine Game-Helden plastisch gestalten und zum Leben erwecken kann. Der offene Quellcode der Tetris-Spielart Stony lädt außerdem zum Entdecken, Forschen und Verändern am lebenden Objekt" ein. Neben der notwendigen Software enthält Game Programming Starter Kit 4.0 überdies einiges an Mindware: Zwei hochwertige Bücher zu Game-Design und Visual C++-Programmieren sowie ein gedrucktes Tutorial, das an die Arbeit mit der 3D-Engine Genesis 3D SDK heranführt, ergänzen die Verführung zum Selbermachen. In der Box findet sich zudem eine nützlichen Liste mit zehn deutschsprachigen Websites zu Game-Development und C-Programmieren. Unterstützt wird die Idee des Game Programming Starter Kit 4.0 von einem Wettbewerb, dessen erste Folge Game 2000 in Kürze mit der Bekanntgabe des Sieger-Teams zu Ende geht. Der neue Wettbewerb Game 2001 wird Anfang November auf der Website www.gamePSK.com ausgerufen, wo neben Infos zu Kooperationspartnern, Produkt und Wettbewerb auch Links zu hilfreichen Websites und Verlosungsaktionen locken. Das Game Programming Starter Kit 4.0 beinhaltet folgende Bestandteile für das zielgerichtete Konzipieren, Entwickeln und Gestalten von PC-Games: - Microsoft® Visual C++ 6.0 - Einführungs-Edition, enthält einen Compiler sowie eine Kollektion von Entwicklungswerkszeugen, um eigene Applikationen kreieren zu können. Mit Microsoft C++ steht ein voll ausgestatteter Compiler und eine Suite mit Entwicklungswerkzeugen zur Verfügung, die Ihnen die Möglichkeit gibt, Programmcodes zu kreieren und in einem flexiblen Environment zu editieren. Inklusive Debugger und Resource Editor. - Microsoft® DirectX 7.0 SDK - Veredeln Sie Ihre Projekte mit räumlichen Grafiken aus der Graphic Development Library. Machen Sie Ihre Applikationen kompatibel zu DirectXÒund nutzen Sie MicrosoftÒ DirectXÒ 7.1 SDK, um zwei- und dreidimensionale Grafiken auf jedem WindowsÒ-Computer zum Leben zu erwecken. - Genesis 3D SDK - Produzieren Sie Effekte wie Spiegelungen, halbtransparente Oberflächen, dynamische Schatten, Nebel und farbige Beleuchtung mit der neuesten 3D-Engine und einem Level Editor, der Direct3D und 3Dfx Glide Drivers unterstützt. Genesis 3D SDK bietet Ihnen eine umfangreiche 3D-Maschine mit integriertem Stufen-Editor zur Erstellung modernster 3D-Spiele. Die Maschine unterstützt Direct3D und 3Dfx Glide-Treiber mit erstaunlichen Effekten wie Spiegel, Wasser, Glas, Nebel, bunte Lichter und Schatten. - Shadow Realm Model Animator - Mit dieser leicht zu benutzenden 3D-Animations-Software werden Sie zum Schöpfer und bringen gleich Bewegung in Ihre Schöpfung. Hier können Sie die Modelle für Ihr Spiel kreieren, 3D-Netze importieren, Skelettstrukturen gestalten und diese animieren. Die Resultate können dann problemlos in die Eigenentwicklung importiert werden. - Stony - Da alle Theorie irgendwie doch auch grau ist, bietet das Game Programming Starter Kit 4.0 mit Stony einen offenen Quellcode zu einem Geschicklichkeitsspiel aus der Tetris-Familie. Das heißt, der Benutzer kann sowohl den Source Code analysieren als auch manipulieren, also beliebig verändern und beobachten, welche Manipulation in den Programmzeilen welche Auswirkungen nach sich ziehen. Üben am offenen Quellcode - besseres Real-Training kann es nicht geben! - Visual C++" von Dirk Louis ist eine grundlegende Einführung in Visual C++, die unter Programmierprofis verbreitetste Sprache. Das deutschsprachige Buch von Markt+Technik bietet dem interessierten Programmieranfänger in leicht verständlicher Form und bewältigbarem Umfang geballtes, nützliches und unerläßliches Wissen rund um C++. - Genesis 3D-Tutorial von Ingo Schweitzer - Eine ambitionierte Anleitung und Einführung in die Geheimnisse der bewährten 3D-Engine Genesis3D SDK bietet das beiliegende Tutorial. Die im Original nur im Internet verfügbare, ambitionierte und liebevoll gestrickte Bedienungsanleitung zu Genesis3D ist somit erstmals in gedruckter Form erhältlich. - "Spiel-Design - Die Geheimnisse der Profis" von Marc Saltzman - Eine überarbeitete und erweiterte Edition der deutschen Erstausgabe mit Interviews, Tips und Einsichten von den führenden Köpfen aus dem US-Gamebiz. Enthält Themen wie Level-Design, 3D-Animation und Spieleprogrammierung. Marc Saltzman gilt als profilierter Journalist in der US-High-Tech-Industrie und wird mit seinen Artikeln zu seinem Spezialgebiet PC- und Konsolenspiele in über 40 Magazinen veröffentlicht. Das Multitalent erstellt auch Spieleanleitungen für renommierte Zeitschriften-Titel, u.a. für Quake II und Sin, und er betreibt seine eigene Radio Show, "Marc's Web Watch", die auf Edge 102 gesendet wird, Kanadas größtem Alternative/New Rock-Sender. Systemanforderungen: Pentium 133 oder höher, WindowsÒ 95/98 oder NTÒ 4.0, 24 MB RAM (32 MB für NT), 550 MB verfügbarer Festplattenspeicher, SVGA-Monitor, 800x600 Pixel oder höhere Auflösung, 3D-Beschleunigungskarte mit 8 MB RAM, zwei CD-Rom-Laufwerke, Maus, Tastatur Infoline: Telefonische Bestellung unter 0700-633 424 653 (0700-MEDIAGOLD) Verfügbarkeit: ab Oktober 2000 Preis: 99,95 DM (unverbindliche Preisempfehlung inkl. MwSt.) --- Über Macmillan Software Macmillan USA gilt als weltweit größtes Verlagshaus für Computerbücher und als drittgrößter Anbieter bei Internet- und Betriebssystem-Software (Linux). Als eines der führenden Industrieunternehmen sowohl bei Druck- als auch Digitalformaten beinhaltet Macmillan Marken wie Que, Sams, Hayden, Lycos Press, Alpha, BradyGAMES Strategy Guides und Waite Group Press. Zu Macmillans digitalen Bereichen gehört neben Macmillan Software auch das Unternehmen InformIT. Macmillan Software ist in den Kategorien Web-Tools und Programmiersprachen einer der US-Marktführer und in den Bereichen DTP, Entertainment, Lifestyle und Nachschlagewerke ein wichtiger Anbieter. Mit einer vielsprachigen Redaktionsteams und internationalen Vertriebskanälen in 117 Ländern hat MCP überdies die Möglichkeiten, Produkte sowohl in englisch als auch in der jeweiligen Sprache zeitgleich auf den unterschiedlichsten Märkten veröffentlichen zu können. Macmillan Software gehört zum operativen Teil von Pearson Education, dem weltweit größten Publisher von Lehrinhalten. www.macmillansoftware.com Über MediaGold MediaGold ist ein Geschäftsentwicklungs-Unternehmen, spezialisiert auf Retail- und OEM-Sales von Consumer Software in den wichtigsten europäischen Märkten. 1997 von Andrew M. Goldstein mitgegründet und mit Firmen in München, Paris, London und New York vertreten, bietet MediaGold Dienstleistungen wie Lokalisierung, Marketing, PR, Logistik und den Exklusiv-Vertrieb einer Produktpalette, die von Edutainment-, Utility- und Productivity-Titeln, OS- und Programmier-Software bis hin zu Zubehör, Games und Lösungsbüchern für Strategiespiele reicht. Mit einem Lieferantenstamm von renommierten und erfolgreichen, zumeist nordamerikanischen Produzenten versteht sich MediaGold als europäische Dependance seiner Partner. Das Unternehmen sichert seinen Lieferanten dynamische, effektive Vermarktung und direkten Zugang zum Handel, Know-How und detailliertes Reporting, und kann zugleich dem europäischen Handel eine attraktive Warenpalette bieten, die mit hoher QualitÄt und einer beeindruckenden Bandbreite an preisgekrönten Software-Produkten überzeugt. www.mediagold.com
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